Sledgehammer Games, Call of Duty: Modern Warfare 3 söz konusu olduğunda kendisini hayran kitlesini dinleyen stüdyo olarak konumlandırıyor olabilir
Ancak bunun dışında bile, her on maçta bir veya iki maçın benim yetenek grubumdaki oyuncularla uygun şekilde eşleştiğini hissediyorum Bunun yerine ben ve muhtemelen oyuncuların çoğunluğu, bunun bizi içine soktuğu beceri açığının olması gerekenden çok daha geniş olduğunu görüyoruz Maçlar genellikle “terli” olur şu ana kadar bir COD oyunu
Döngüde olmayanlar için sistem, esas olarak, oyuncuları aynı beceri grubundaki oyuncuların bulunduğu lobilere yerleştirmeye çalışır Kimse diğer oyuncuları ezmek ya da ezilmek istemiyor; çoğu, sürekli olarak profesyonel düzeyde bir maçtaymış gibi hissetmek yerine sadece eğlenmek istiyor Her zaman daha fazla para kazanmanın yollarını arayacaktır Bunun para kazanmayla bağlantılı olduğu ve bunu değiştirmenin veya “düzeltmenin” daha az parayla sonuçlanacağı, dolayısıyla neden bunun hakkında konuşmayacağına dair şüphelere geri döneceğim Ancak topluluktaki pek çok kişi, Call of Duty’nin oyuncu becerilerini belirlemek için kullandığı sistemin ve oyuncuların içinde bulunduğu lobilerin büyük beceri boşlukları yarattığı konusunda hemfikir Elbette, zirveye çıktığım ve lobideki herkesi geride bıraktığım maçlarda daha çok eğleniyorum ama SBMM’nin de bunu dengelemesi gerekiyor Bu ironik çünkü genellikle hile yapanların bir şeyin neden olduğunu bilmesini istemezsiniz
Bu, oyuncuların oynadıkları her lobide ayaklarını yere basmasına izin vermekle ilgili değil RICOCHET’in nihai olarak 2021’de Warzone ve ana hat Call of Duty oyunları için yaratılması Herkesi etkileyen bir sistemle ilgili yasal oyunculardan çok, “gizlenmesi” gereken bir şeyle daha fazla ilgileniyorlar Yine de bu yılki yinelemede sürdürdükleri bir duruş var: Herhangi bir oyunla ilgili herhangi bir söze karşı sert bir tavır takınmak
Daha Fazla Call of Duty Okuması:
oyun-6
Burada daha da komik olan şey, oyuncuların her yıl hilecilerden ve bilgisayar korsanlarından şikayetçi olması
Topluluğun tek istediği, bunun kabul edilmesi ve bunun etrafında ciddi bir tartışma yapılmasıdır
Bu sıcak bir konu ve anlaşılır bir şekilde stüdyo muhtemelen bu konuda yanlış bir şey söylemek istemiyor Şirket iç işleyişini açıklamıyor, ancak lansmanından bu yana oyunlar sırasında ne yaptığını ve oyuncuların hile yapanları ve benzerlerini nasıl tespit edebileceğini açıkladı
Şunu bir düşünün: Stüdyolar ve yayıncılar, SBMM sistemi üzerinden oyuncuların geri bildirimlerini nasıl ele aldıkları da dahil olmak üzere tek bir bilgi vermek yerine hilecileri ve bilgisayar korsanlarını onlarla nasıl mücadele ettikleri konusunda bilgilendirmeyi tercih ediyor
Burada dile getirilen görüş yalnızca yazarın görüşüdür ve MP1st’i ve personelini bütünüyle temsil etmez Kaybediyor olsam da hâlâ eğlendiğim bir zamanı hatırlıyorum
SBMM her zaman sıcak bir konu olmuştur ve olmaya devam edecektir, ancak Call of Duty stüdyolarının bu konu hakkında konuşmaya başlamasının zamanı geldi İşin tüm bağlantı kısmına girmek bile istemiyorum, eminim ki bazıları pingin düşük 30-50 ms’den aniden 200 ms’ye atladığını fark etmiştir, bunun nedeni SBMM’nin ne olursa olsun sizi daha yüksek vasıflı oyuncularla eşleştirmek istemesidir En azından kağıt üzerinde çok mantıklı ama uygulaması iyi değil
Pek çok kişi neden hiçbir stüdyonun bu konu hakkında konuşmayacağını (çoğunlukla üst kademeler ve bunun potansiyel olarak para kazanmaya nasıl bağlı olduğu) teorileştirirken, topluluk şüphesiz bu sorundan artık göz ardı edilmemesi gereken noktaya kadar bıktı
Bu soruların çoğunu yanıtladılar ve ne kadar güzel ifade edilmiş olursa olsun stüdyo, beceriye dayalı eşleştirme sistemi hakkındaki tartışmaları görmezden gelmeye devam etti Unutmayın, düşündüğüm maçlardan bazıları kaybettiğimiz maçlar ama yine de oynaması eğlenceliydi
Açıkça söylemek istiyorum: SBMM fikriyle hiçbir sorunum yok Kaybetmedeki eğlenceli faktörün hala mevcut olduğu, daha az agresif SBMM’ye sahip başka oyunlar olduğundan, bunun Call of Duty’nin büyümesiyle hiçbir ilgisi yok Ama bu ne kadar sürebilir? Oyuncu tabanının bundan bu kadar bıkıp başka yere akın etmesi ne kadar sürer? Bir IP olarak Call of Duty dayanıklıdır ancak ölümsüz değildir Oyunun herkesin bildiği beceriye dayalı eşleştirme sistemi (SBMM) var Bu herkes için geçerli değil; Ben azınlıkta olabilirim, ancak her yıl kaç kişinin şikayet ettiği ve Call of Duty’nin esas olarak çevrimiçi bir oyun olduğu göz önüne alındığında, aksini düşünmek hoşuma gidiyor Bu kötü bir fikir değil çünkü sonuçta oyuncular arasında (kağıt üzerinde) adil oyunu teşvik ediyor bağlantınızı nasıl yönlendirdikleri (ping’ler kahretsin!) Ancak bu, son on yılın büyük bir bölümünde ele alınması gereken konular arasında topluluk listesinin en üstünde yer alan bir konu oldu; son Modern Warfare yeniden başlatma serisi, görünüşte en kötüsüne sahip Bilgisayar korsanlarına ve hilecilere karşı koymayı ve aynı zamanda çalıştığını göstermek için onlara tam olarak ne yaptıklarını söylemeyi amaçlayan bir sistem Bununla herkesi mutlu edemeyeceklerini biliyoruz, ancak görünüşe göre topluluğu “dinleyen” ve işlerin nasıl olduğuna geri dönen bir yineleme için, SBMM (veya eğer kullanılan şey buysa, etkileşim için optimize edilmiş eşleştirme, EOMM) bir olması gereken tartışma
Dolayısıyla stüdyoların artık Microsoft’a ait olduğunu ve Sledgehammer Games’in birçok konuda ne kadar “açık” olduğunu görünce onların bile soruları görmezden geldiğini görmek şaşırtıcı (ve hiç de şaşırtıcı değil) Belirli bir kadroyla oynadığımda bu sorunu yaşadığımı biliyorum, çünkü onların maçları her zaman içinde bulunduğum en kötü maçlardan biri
Bazı topluluk üyeleri, daha adil veya daha kolay lobilerde oynamak için kasıtlı olarak istatistiklerini öldürerek ters güçlendirmeye başvurdu SBMM, para çeken son kişi olabilir ama neden toplumdaki bu kadar çok kişinin zararına oluyor? Şunu söyleyebilirim ki mevcut sistem bende tam tersi olmasa da daha fazla harcama veya yatırım yapma isteği uyandırmıyor
Sledgehammer Games, Call of Duty konusunda şimdiye kadarki diğer stüdyolardan çok daha iletişimsel olduğunu ve mümkün olduğu kadar çok konuda şeffaf olduğunu kanıtladı Eğer iyileştirmeler yapılacaksa oyuncuların bunları bilmesi gerektiğini düşünüyorum, yapılan diğer değişikliklerde de bunun tersi geçerli
SBMM, Call of Duty’nin en kötü saklanan sırrıdır ve Activision’ın bunun bir sır olduğunu düşünmeyi bırakmasının zamanı geldi Sanki her oyuncunun iyi bildiği korunan bir sırmış gibi Halihazırda birkaç podcast’te ve video röportajında konuştular, topluluk sorularını yanıtladılar ve yakın zamanda Reddit’te bana bir şey sordular ve topluluğun hararetli sorularını nihayet görmesine olanak sağladılar (bunun özet versiyonunu burada okuyabilirsiniz)
Bu, arkadaşların birbirleriyle oynamasını bile engelledi, çünkü SBMM o kadar güçlü ki çoğu zaman gruplarındaki en iyi oyuncunun beceri seviyesini karşılayan oyuncularla gruplaşıyor